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科技常识:HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线
发布时间:2024-10-07 02:22:21        浏览次数:1        返回列表

今天小编跟大家讲解下有关HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

在HTML5 Canvas中 可以用以下方法描画三阶和二阶的贝塞尔曲线:

复制代码代码如下:context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

贝塞尔曲线是在二维平面上由一个“起始点” 一个“结束点” 以及一个或多个“控制点”定义的曲线。普通的三阶贝塞尔曲线使用两个控制点 而二阶曲线则只使用一个控制点。

要描画二阶贝塞尔曲线 只需设置结束点的坐标和控制点的坐标即可:

复制代码代码如下:context.moveTo(0,0);context.quadraticCurveTo(100,25,0,50);

代码执行结果如下:

上面例子中的曲线从坐标(0,0)开始 到(0,50)结束 而用于控制曲线描绘的控制点的坐标为(100,25)。

相比二阶曲线 由于可以设置两个控制点 三阶贝塞尔曲线的描画更为灵活。下面的代码描画了一条”S”形的曲线:复制代码代码如下:context.moveTo(150,0);context.bezierCurveTo(0,125,300,175,150,300);

译注1:关于贝塞尔曲线 可以参考Wikipedia上的条目(http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve) 其中的动画很好地诠释了贝塞尔曲线的生成机制。

译注2:目前HTML5 Canvas最高仅支持三阶贝塞尔曲线 四阶以上的曲线尚不支持。

来源:爱蒂网